Recenzije

BLEACH Rebirth of Souls – Recenzija

Podeli

Dugo su fanovi želeli da vide anime serijal Bleach potpuno prenesen u video igru. Bleach ima neujednačenu istoriju kada su igre u pitanju – od odličnih naslova poput Heat the Soul serijala do manje impresivnih igara poput Soul Resurrección. Dok se anime trijumfalno vratio sa Thousand-Year Blood War, sudbina Bleach igara ostala je nepredvidiva.

BLEACH Rebirth of Souls  izdao je Bandai Namco, a igru je razvio studio Tamsoft, poznata po svojim dinamičnim akcionim igrama poput Senran Kagura i OneeChanbara. Njihovo iskustvo u brzoj akcionoj borbi činilo ih je dobrim izborom za razvoj Bleach borilačke igre. Međutim, s obzirom na bogatu istoriju Bleach-a i brz tempo njegovih borbi, cilj je bio da se uhvati suština ovog serijala, a istovremeno napravi igra zanimljiva i povremenim i kompetitivnim igračima.

Za razliku od igara koje samo ponavljaju priče iz animea, BLEACH Rebirth of Souls donosi originalnu „šta ako” priču. Radnja se fokusira na vremenske distorzije, zbog kojih se likovi iz različitih perioda serijala susreću na neočekivane načine. Ovo omogućava borbe koje su ranije bile nezamislive, poput Rukie protiv Ičiga pre Soul Society sage ili Grimdžoa protiv Unohane nakon Blood War-a. Priča je podeljena na više poglavlja, od kojih svako ima svoj narativnu priču.

Svako poglavlje donosi jedinstvene izazove i stavlja određenog lika u centar priče. Na primer, jedno poglavlje se fokusira na Ičigove distorzije i njegove susrete sa različitim verzijama sebe, dok drugo prikazuje napore kapetana Soul Society-ja da uspostave red u haosu. Priče su strukturisane kao niz borbi koje su povezane animiranim sekvencama koje pružaju kontekst i pripremaju igrače za naredni sukob.

Priče se takođe oslanjaju na značajne događaje iz animea, ali ih predstavljaju u drugačijem svetlu. Jedno poglavlje podseća na invaziju Soul Society-ja, ali donosi neočekivane protivnike, dok drugo podseća na borbe u Hueco Mundo, ali sa različitim ishodima. Ovi elementi daju igri poznati osećaj iz animea, a istovremeno joj pružaju originalnost.

Struktura priče podseća na izgubljenu Bleach-a sagu , kombinujući omiljene momente sa novim iznenađenjima. Ipak, narativ je prvenstveno fokusiran na borbe, a ne na duboko pripovedanje.

 

Borba i mehanike

BLEACH Rebirth of Souls koristi 3D arene, koji su popularizovale igre poput Naruto Ultimate Ninja Storm i Jump Force. Tokom borbi, igrači mogu slobodno da se kreću, napadaju i koriste brze izbegavajuće poteze poznate kao Flash Steps. Borbe se odvijaju u širokim, otvorenim arenama.

Svaki lik ima širok spektar napada, uključujući lake i teške udarce, sposobnosti i specijalne tehnike koje se pune pomoću napada. Napadi se mogu povezivati u komboe, a igrači mogu otkazivati animacije kako bi produžili serije udaraca. Mehanika kretanja je od suštinskog značaja, jer tempo borbe zavisi od brzih izbegavanja i kontra-napada.

Jedna od ključnih mehanika je sistem transformacija, koji omogućava igračima da tokom borbe aktiviraju Bankai ili druge napredne forme. Ove transformacije ne samo da povećavaju moć, već i menjaju poteze, dodajući dodatni sloj strategije. Neki likovi, poput Ičiga, imaju više transformacija, što omogućava različite stilove igre unutar jednog lika.

Borba u Rebirth of Souls je dizajnirana tako da bude pristupačna početnicima, ali istovremeno nudi složenost za iskusnije igrače. Svaki lik ima jedinstven skup poteza, što doprinosi raznovrsnosti borbi, dok spektakularni završni napadi dodaju vizuelnom spektaklu.

Međutim, igra ne dostiže preciznost i tehničku sofisticiranost najboljih borilačkih igara, pa ponekad može delovati opuštenije nego što bi trebalo. Iako uspešno prenosi brzinu i intenzitet Bleach borbi, ne odražava u potpunosti taktike i strategije koje su često prisutne u animeu. Umesto toga, borbe se ponekad svode na spamovanje najefikasnijih poteza, umesto na pametne kontra-napade i planirane strategije.

Balans i progresija

Balansiranje likova nije idealno. Neki borci imaju previše jednostavne poteze koji ih čine dominantnim, dok drugi deluju slabije nego što bi trebalo. Na primer, Aizen je izrazito moćan u poređenju s drugima, dok likovi poput Čada ne deluju dovoljno snažno, uprkos njihovoj reputaciji u serijalu.

Sistem nišanjenja nije uvek pouzdan, posebno u haotičnim borbama sa više učesnika, zbog čega se napadi ponekad promaše.

Napredovanje u igri je povezano sa sistemom iskustvenih poena i valute, koje igrači osvajaju borbama. Ove resurse koriste za otključavanje novih likova, kostima i arena. Ipak, neki sadržaji zahtevaju dugotrajno igranje ili kupovinu putem mikrotransakcija. Grind je prisutan, ali nije toliko izražen kao u nekim drugim anime borilačkim igrama.

Vizuelni i zvučni aspekti

BLEACH Rebirth of Souls koristi cel-shading grafiku kako bi stvorio vizuelni stil nalik animeu. Likovi su dobro animirani i verno preneseni iz serijala, a efekti svetlosti i čestica doprinose vizuelnom spektaklu borbi. Lokacije poput Soul Society-ja, Hueco Mundo-a i Karakura Town-a pažljivo su dizajnirane, ali igra ne dostiže grafički kvalitet naslova poput Dragon Ball FighterZ. Neki okruženjski detalji deluju zastarelo uprkos kvalitetnim animacijama.

Dizajn likova je jedan od najjačih aspekata igre. Od njihovog izgleda do poteza i oružja, sve je verno preneseno. Ipak, pojedini modeli lica u cutscenama deluju ukočeno, a alternativni kostimi često su samo prebojani originali umesto novih odela iz različitih Bleach arkova.

Gluma glasova je na visokom nivou – igra koristi originalnu japansku ekipu, dok je dostupna i engleska sinhronizacija, koja je solidna, ali ne dostiže intenzitet japanskih izvođenja. Soundtrack kombinuje originalne kompozicije sa preradama klasičnih Bleach tema. Iako nijedna numera ne dostiže legendarnu Number One, muzika dobro prati tempo igre.

Zaključak

BLEACH Rebirth of Souls je solidan borilački naslov sa brzom akcijom, bogatim rosterom likova i vizuelno atraktivnim borbama. Transformacije i dinamične bitke uspešno dočaravaju duh animea, ali balans , nesiguran sistem nišanjenja i grind za otključavanje sadržaja mogu umanjiti uživanje.

Za povremene igrače i fanove Bleach-a, ovo je zabavan borilački naslov, ali onima koji traže precizniji i strateški dublji borilački sistem možda neće u potpunosti zadovoljiti očekivanja. Ipak, Rebirth of Souls ostaje vredan dodatak Bleach gejming univerzumu.

administrator
Kao dugogodišnji zaljubljenik u gejming, prve korake sam napravio na legendarnom Game Boy Advance-u, dok mi je PlayStation 2 ostao omiljena konzola svih vremena. Moj preferirani žanr su JRPG igre, a vrhunac toga je Persona serijal, koji me uvek iznova oduševljava svojom dubinom priče i karakterizacijom likova.

Komentariši

Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *